Devlog#4 (10/12/21) - Animasi Low Health dan Implementasi awal asset 2D ke dalam Gameplay
New Screenshot:
Game Programmer(Andien): Flashnya udah bisa hidup, tapi musuhnya belum bisa kabur. Asetnya baru diganti sama 3d, tetapi enggak bisa masuk karena perbedaan 3d dan 2d. Kalo bikin project baru 3d bisa, tapi karena dulu awal2nya makenya 2d jadi gabisa masuk.
Lesson Learned:
Game Programmer(Adan): Ngetest game mechanics
Lesson Learned:
Game Programmer(Aidil): Melanjutkan life player(player yang mengecil) dan kembali normal lagi kalo mendapatkan api, Kendala: susah
Lesson Learned:
3D Artist(Ikhsan): Sudah ngerjain level 1(sudah diupload ke drive). Kendala: udah ngerjain yang tekstur tapi belum bisa dimasukin ke unity, dan yang nggak berteksur belum tau karena belum dicoba
Lesson Learned:
2D Artist(Nanda): Membuat asset walk, run, idle, dan walk to run untuk animasi main character saat low health state.
Lesson Learned: Perminggunya harus membuat asset lebih banyak lagi agar bisa keep up dengan programmer yang sudah membuat mekanik-mekanik lainnya
Game Designer(Julian): Seminggu ini nyobain build yang di github, mendesign UI gameplay, nyoba-nyoba masukan kak dito yang tentang level design. Kendala: nunggu 3d aset diimpor ke unity.
Lesson Learned: Game Deconstruction untuk dijadikan referensi ke game yang dibuat. Penulisan GDD perlu dimasukkan referensi dalam bentuk board atau GIF agar penyampaian lebih jelas. Level design terutama untuk game yang bersifat open perlu dibentuk tidak terlalu linear.
Game Producer(Sinta): Pengisian Trello
Lesson Learned: Lessons Learned As A First-Time Game Producer telah menghasilkan pengalaman virtual, mampu belajar tentang sama lain dari tiap tiap tim, pentingnya menyeimbangkan antar kesibukan tim dengan development plan yang telah dibuat untuk timeline perancangan game.
Product Manager(Tedjo): Belajar sfx
Lesson Learned: bingung pemilihan sound buat gamenya nanti, soalnya kalo kurang tepat ada dampak yang sangat besar kepada experience player.
Game tester(Hafil): Ngecobain build flash. Kendala: nunggu assetya di test
Lesson Learned: harus teliti saat melakukan testing pada tiap-tiap bagian agar tidak ada bug saat game rilis.
Saran:
Pertanyaan: Flash bisa matiin dan idupin, nah pake tombol apa? : pake tombol Q, sekali nyala langsung mati sendiri, ga kayak toggle.
Get 23 - Agni
23 - Agni
Status | Released |
Category | Other |
Author | nandaradianto |
More posts
- Devlog#8 (14/1/22) - Perubahan-Perubahan setelah Pitching AwalJan 14, 2022
- Devlog#7 (7/1/22) - Finalisasi UI Prototype Game dan Texturing 3D EnvironmentJan 14, 2022
- Devlog#6 (24/12/21) - Final Boss Concept and 3D Environment ProgressDec 24, 2021
- Devlog#5 (17/12/21) - 3D Environment ImplementationDec 17, 2021
- Devlog#3 (03/12/21) - Animasi, 3D Level Design dan 75% Game MechanicDec 03, 2021
- Devlog#2 (26/11/21) - Animasi, Early 3D Environment dan Map Prototype GameNov 26, 2021
- Devlog#1 (19/11/21) - Concept Art, Early 3D Effect dan Early Game MechanicNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.